Back to Home

ESO Lua File v101044

ingame/unitattributevisualizer/unitattributevisualizer.lua

[◄ back to folders ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
STAT_STATE_INCREASE_GAINED = 1
STAT_STATE_INCREASE_LOST = 2
STAT_STATE_DECREASE_GAINED = 3
STAT_STATE_DECREASE_LOST = 4
STAT_STATE_IMMUNITY_GAINED = 1
STAT_STATE_IMMUNITY_LOST = 2
STAT_STATE_SHIELD_GAINED = 3
STAT_STATE_SHIELD_LOST = 4
STAT_STATE_POSSESSION_APPLIED = 5
STAT_STATE_POSSESSION_REMOVED = 6
STAT_STATE_TRAUMA_GAINED = 7
STAT_STATE_TRAUMA_LOST = 8
ATTRIBUTE_BAR_STATE_NORMAL = 1
ATTRIBUTE_BAR_STATE_EXPANDED = 2
ATTRIBUTE_BAR_STATE_SHRUNK = 3
local NEXT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUALIZER_NAMESPACE_INDEX = 0
ZO_UnitAttributeVisualizer = ZO_CallbackObject:Subclass()
function ZO_UnitAttributeVisualizer:New(...)
    local unitAttributeVisualizer = ZO_CallbackObject.New(self)
    unitAttributeVisualizer:Initialize(...)
    return unitAttributeVisualizer
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:Initialize(unitTag, soundTable, healthBarControl, magickaBarControl, staminaBarControl, externalControlCallback)
    self.unitTag = unitTag
    self.soundTable = soundTable
    self.visualModules = {}
    self.healthBarControl = healthBarControl
    self.magickaBarControl = magickaBarControl
    self.staminaBarControl = staminaBarControl
    self.moduleControlledCounts = {}
    if externalControlCallback then
        if healthBarControl then
            self.moduleControlledCounts[healthBarControl] = 0
        end
        if magickaBarControl then
            self.moduleControlledCounts[magickaBarControl] = 0
        end
        if staminaBarControl then
            self.moduleControlledCounts[staminaBarControl] = 0
        end
    end
    local eventNamespace = "ZO_UnitAttributeVisualizer" .. unitTag .. NEXT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUALIZER_NAMESPACE_INDEX
    NEXT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUALIZER_NAMESPACE_INDEX = NEXT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUALIZER_NAMESPACE_INDEX + 1
    EVENT_MANAGER:RegisterForEvent(eventNamespace, EVENT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUAL_ADDED, function(eventCode, ...) self:OnUnitAttributeVisualAdded(...) end)
    EVENT_MANAGER:AddFilterForEvent(eventNamespace, EVENT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUAL_ADDED, REGISTER_FILTER_UNIT_TAG, self.unitTag)
    EVENT_MANAGER:RegisterForEvent(eventNamespace, EVENT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUAL_UPDATED, function(eventCode, ...) self:OnUnitAttributeVisualUpdated(...) end)
    EVENT_MANAGER:AddFilterForEvent(eventNamespace, EVENT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUAL_UPDATED, REGISTER_FILTER_UNIT_TAG, self.unitTag)
    EVENT_MANAGER:RegisterForEvent(eventNamespace, EVENT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUAL_REMOVED, function(eventCode, ...) self:OnUnitAttributeVisualRemoved(...) end)
    EVENT_MANAGER:AddFilterForEvent(eventNamespace, EVENT_UNIT_ATTRIBUTE_VISUAL_REMOVED, REGISTER_FILTER_UNIT_TAG, self.unitTag)
    if unitTag == "reticleover" then
        local function OnReticleTargetChanged()
            self:OnUnitChanged()
        end
        EVENT_MANAGER:RegisterForEvent(eventNamespace, EVENT_RETICLE_TARGET_CHANGED, OnReticleTargetChanged)
    elseif unitTag == "target" then
        local function OnTargetChanged(evt, unitTag)
            self:OnUnitChanged()
        end
        EVENT_MANAGER:RegisterForEvent(eventNamespace, EVENT_TARGET_CHANGED, OnTargetChanged)
        EVENT_MANAGER:AddFilterForEvent(eventNamespace, EVENT_TARGET_CHANGED, REGISTER_FILTER_UNIT_TAG, "player")
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:OnUnitChanged()
    if DoesUnitExist(self.unitTag) then
        for module in pairs(self.visualModules) do
            module:OnUnitChanged()
        end
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:AddModule(module)
    if not self.visualModules[module] then
        module:SetOwner(self)
        module:OnAdded(self.healthBarControl, self.magickaBarControl, self.staminaBarControl)
        self.visualModules[module] = module
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:NotifyTakingControlOf(control)
    if self.moduleControlledCounts and self.moduleControlledCounts[control] then
        self.moduleControlledCounts[control] = self.moduleControlledCounts[control] + 1
        self.externalControlCallback(control, 1, self.moduleControlledCounts[control])
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:NotifyEndingControlOf(control)
    if self.moduleControlledCounts and self.moduleControlledCounts[control] then
        self.moduleControlledCounts[control] = self.moduleControlledCounts[control] - 1
        self.externalControlCallback(control, -1, self.moduleControlledCounts[control])
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:GetUnitTag()
    return self.unitTag
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:OnUnitAttributeVisualAdded(unitTag, visualType, stat, attribute, powerType, value, maxValue, sequenceId)
    for module in pairs(self.visualModules) do
        if module:IsUnitVisualRelevant(visualType, stat, attribute, powerType) then
            local mostRecentUpdate = module:GetMostRecentUpdate(visualType, stat, attribute, powerType)
            --if we have no UAV info for this type then we can add it
            if mostRecentUpdate == nil then
                module:OnUnitAttributeVisualAdded(visualType, stat, attribute, powerType, value, maxValue)
                module:SetMostRecentUpdate(visualType, stat, attribute, powerType, sequenceId)
            end
        end
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:OnUnitAttributeVisualUpdated(unitTag, visualType, stat, attribute, powerType, oldValue, newValue, oldMaxValue, newMaxValue, sequenceId)
    for module in pairs(self.visualModules) do
        if module:IsUnitVisualRelevant(visualType, stat, attribute, powerType) then
            local mostRecentUpdate = module:GetMostRecentUpdate(visualType, stat, attribute, powerType)
            --make sure that we haven't already got the new state info that comes with this event as part of the UAV initializing on EVENT_PLAYER_ACTIVATED
            if mostRecentUpdate ~= nil and sequenceId > mostRecentUpdate then
                module:OnUnitAttributeVisualUpdated(visualType, stat, attribute, powerType, oldValue, newValue, oldMaxValue, newMaxValue)
                module:SetMostRecentUpdate(visualType, stat, attribute, powerType, sequenceId)
            end
        end
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:OnUnitAttributeVisualRemoved(unitTag, visualType, stat, attribute, powerType, value, maxValue, sequenceId)
    for module in pairs(self.visualModules) do
        if module:IsUnitVisualRelevant(visualType, stat, attribute, powerType) then
            local mostRecentUpdate = module:GetMostRecentUpdate(visualType, stat, attribute, powerType)
            --make sure that we haven't already got the new state info that comes with this event as part of the UAV initializing on EVENT_PLAYER_ACTIVATED
            if mostRecentUpdate ~= nil and sequenceId > mostRecentUpdate then
                module:OnUnitAttributeVisualRemoved(visualType, stat, attribute, powerType, value, maxValue)
                module:SetMostRecentUpdate(visualType, stat, attribute, powerType, nil)
            end
        end
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:PlaySoundFromStat(stat, state)
    if self.soundTable and self.soundTable[stat] and self.soundTable[stat][state] then
        PlaySound(self.soundTable[stat][state])
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:ApplyPlatformStyle()
    for _, module in pairs(self.visualModules) do
        module:ApplyPlatformStyle()
    end
end
function ZO_UnitAttributeVisualizer:DoAlphaUpdate(isNearby)
    for _, module in pairs(self.visualModules) do
        module:DoAlphaUpdate(isNearby)
    end
end