- ingame/map/mappin_manager.lua:236 --
self:CreatePin(conditionData.pinType, tag, xLoc, yLoc, conditionData.areaRadius)
- ingame/map/mappin_manager.lua:240 --
self:CreatePin(MAP_PIN_TYPE_QUEST_PING, questPinTag, xLoc, yLoc)
- ingame/map/mappin_manager.lua:536 --
self:CreatePin(spawnPinType, spawnTag, spawnX, spawnY)
- ingame/map/mappin_manager.lua:545 --
self:CreatePin(returnPinType, returnTag, returnX, returnY)
- ingame/map/mappin_manager.lua:558 --
self:CreatePin(pinType, objectiveTag, currentX, currentY)
- ingame/map/mappin_manager.lua:565 --
self:CreatePin(auraPinType, auraTag, currentX, currentY)
- ingame/map/mappin_manager.lua:621 --
self:CreatePin(isLeader and MAP_PIN_TYPE_GROUP_LEADER or MAP_PIN_TYPE_GROUP, tagData)