Back to Home

ESO Lua File v100034

libraries/zo_pixelunits/zo_pixelunits.lua

[◄ back to folders ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
--Pixel Unit Control
-----------------------
PIXEL_SOURCE_PIXELS = 1
PIXEL_SOURCE_UI_UNITS = 2
PIXEL_SOURCE_UNSCALED_UI_UNITS = 3
ZO_PixelUnitControl = ZO_Object:Subclass()
function ZO_PixelUnitControl:New(control, pixelSource, baseObject)
    local obj = baseObject.New(self)
    obj:Initialize(control, pixelSource, baseObject)
    return obj
end
function ZO_PixelUnitControl:Initialize(control, pixelSource)
    self.control = control
    self.pixelSource = pixelSource
    self.dirty = false
    self.applyLocked = false
    self.anchors = { }
    self.scale = 1
end
ZO_PixelUnitControl.PIXEL_CONVERTERS =
{
    [PIXEL_SOURCE_PIXELS] = function(measurement)
        return measurement
    end,
    [PIXEL_SOURCE_UI_UNITS] = function(measurement)
        local globalScale = GetUIGlobalScale()
        local pixels = measurement * globalScale
        return pixels
    end,
    [PIXEL_SOURCE_UNSCALED_UI_UNITS] = function(measurement)
        local unscaledUIUnits = measurement / GetUICustomScale()
        local globalScale = GetUIGlobalScale()
        local pixels = unscaledUIUnits * globalScale
        return pixels
    end,
}
function ZO_PixelUnitControl:ConvertToUIUnits(measurement)
    local pixels = ZO_PixelUnitControl.PIXEL_CONVERTERS[self.pixelSource](measurement)
    
    --If the measurement wasn't zero, return at least one pixel's worth. We don't want it to decay to no spacing.
    if pixels == 0 then
        if measurement > 0 then
            pixels = 1
        elseif measurement < 0 then
            pixels = -1
        end
    end
    local globalScale = GetUIGlobalScale()
    return pixels / globalScale    
end
function ZO_PixelUnitControl:OnScreenResized()
    if self.width then
        self.widthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.width)
    end
    if self.height then
        self.heightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.height)
    end
    if self.minWidth then
        self.minWidthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.minWidth)
    end
    if self.minHeight then
        self.minHeightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.minHeight)
    end
    if self.maxWidth then
        self.maxWidthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.maxWidth)
    end
    if self.maxHeight then
        self.maxHeightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.maxHeight)
    end
    for _, anchor in ipairs(self.anchors) do
        anchor.offsetXUIUnits = self:ConvertToUIUnits(anchor.offsetX)
        anchor.offsetYUIUnits = self:ConvertToUIUnits(anchor.offsetY)
    end
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:ClearAnchors()
    ZO_ClearNumericallyIndexedTable(self.anchors)
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:AddAnchor(point, anchorTo, relativePoint, offsetX, offsetY, anchorConstrains)
    local anchor = 
    {
        point = point,
        anchorTo = anchorTo,
        relativePoint = relativePoint,
        offsetX = offsetX,
        offsetXUIUnits = self:ConvertToUIUnits(offsetX),
        offsetY = offsetY,
        offsetYUIUnits = self:ConvertToUIUnits(offsetY),
        anchorConstrains = anchorConstrains,
    }
    table.insert(self.anchors, anchor)
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:SetWidth(width)
    self.width = width
    self.widthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.width)
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:SetHeight(height)
    self.height = height
    self.heightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.height)
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:SetDimensions(width, height)
    self.width = width
    self.widthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.width)
    self.height = height
    self.heightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(self.height)
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:SetDimensionConstraints(minWidth, minHeight, maxWidth, maxHeight)
    if minWidth then
        self.minWidth = minWidth
        self.minWidthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(minWidth)
    else
        self.minWidth = nil
        self.maxWidthUIUnits = nil
    end
    if minHeight then
        self.minHeight = minHeight
        self.minHeightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(minHeight)
    else
        self.minHeight = nil
        self.minHeightUIUnits = nil
    end
    if maxWidth then
        self.maxWidth = maxWidth
        self.maxWidthUIUnits = self:ConvertToUIUnits(maxWidth)
    else
        self.maxWidth = nil
        self.maxWidthUIUnits = nil
    end
    if maxHeight then
        self.maxHeight = maxHeight
        self.maxHeightUIUnits = self:ConvertToUIUnits(maxHeight)
    else
        self.maxHeight = nil
        self.maxHeightUIUnits = nil
    end
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:SetScale(scale)
    if zo_abs(self.scale - scale) > 0.01 then
        self.scale = scale
        self:ApplyToControl()
    end
end
function ZO_PixelUnitControl:IsDimensionConstrainedByAnchors(side1, side2, checkDirection1, checkDirection2)
    if #self.anchors == MAX_ANCHORS and not self.control:GetResizeToFitDescendents() then
        for i = 1, MAX_ANCHORS do
            local anchorPoint1 = self.anchors[i].point
            local anchorPoint2 = self.anchors[(i % MAX_ANCHORS) + 1].point
            if side1 == anchorPoint1 or (side1 + checkDirection1) == anchorPoint1 or (side1 + checkDirection2) == anchorPoint1 then
                 if side2 == anchorPoint2 or (side2 + checkDirection2) == anchorPoint2 or (side2 + checkDirection2) == anchorPoint2 then
                    return true
                 end
            end 
        end
    end
    return false
end
function ZO_PixelUnitControl:ScrapeFromXML()
    self:LockApply()
    for i = 0, MAX_ANCHORS - 1 do
        local isValid, point, anchorTo, relPoint, offsetX, offsetY = self.control:GetAnchor(i)
        if isValid then
            self:AddAnchor(point, anchorTo, relPoint, offsetX, offsetY)
        end
    end
    
    if not self:IsDimensionConstrainedByAnchors(LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM) then
        self:SetWidth(self.control:GetWidth())
    end
    if not self:IsDimensionConstrainedByAnchors(TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT) then
        self:SetHeight(self.control:GetHeight())
    end
    self:UnlockApply()
end
function ZO_PixelUnitControl:LockApply()
    self.applyLocked = true
end
function ZO_PixelUnitControl:UnlockApply()
    self.applyLocked = false
    self:ApplyToControl()
end
function ZO_PixelUnitControl:ApplyToControl()
    if self.applyLocked then
        self.dirty = true
    else
        self.dirty = false
        local scale = self.scale
        if #self.anchors > 0 then
            self.control:ClearAnchors()
            for i = 1, #self.anchors do
                local anchor = self.anchors[i]
                self.control:SetAnchor(anchor.point, anchor.anchorTo, anchor.relativePoint, anchor.offsetXUIUnits * scale, anchor.offsetYUIUnits * scale, anchor.anchorConstrains)
            end
        end
        local minWidthUIUnits = self.minWidthUIUnits
        local minHeightUIUnits = self.minHeightUIUnits
        local maxWidthUIUnits = self.maxWidthUIUnits
        local maxHeightUIUnits = self.maxHeightUIUnits
        if minWidthUIUnits or minHeightUIUnits or maxWidthUIUnits or maxHeightUIUnits then
            minWidthUIUnits = minWidthUIUnits and minWidthUIUnits * scale or -1
            minHeightUIUnits = minHeightUIUnits and minHeightUIUnits * scale or -1
            maxWidthUIUnits = maxWidthUIUnits and maxWidthUIUnits * scale or -1
            maxHeightUIUnits = maxHeightUIUnits and maxHeightUIUnits * scale or -1
            self.control:SetDimensionConstraints(minWidthUIUnits, minHeightUIUnits, maxWidthUIUnits, maxHeightUIUnits)
        end
        if self.widthUIUnits then
            self.control:SetWidth(self.widthUIUnits * scale)
        end
        if self.heightUIUnits then
            self.control:SetHeight(self.heightUIUnits * scale)
        end
    end
end
--Pixel Units
-------------------
ZO_PixelUnits = ZO_Object:Subclass()
function ZO_PixelUnits:New(namespace, baseObject)
    local obj = baseObject.New(self)
    obj:Initialize(namespace, baseObject)
    return obj
end
function ZO_PixelUnits:Initialize(namespace, baseObject)
    self.baseObject = baseObject
    self.pixelUnitControls = { }
    EVENT_MANAGER:RegisterForEvent(namespace, EVENT_SCREEN_RESIZED, function() self:OnScreenResized() end)
end
function ZO_PixelUnits:OnScreenResized()
    for _, pixelUnitControl in pairs(self.pixelUnitControls) do
        pixelUnitControl:OnScreenResized()
    end
end
function ZO_PixelUnits:Get(control)
    return self.pixelUnitControls[control]
end
function ZO_PixelUnits:Add(control, pixelSource)
    local pixelUnitControl = ZO_PixelUnitControl:New(control, pixelSource, self.baseObject)
    self.pixelUnitControls[control] = pixelUnitControl
    return pixelUnitControl
end
function ZO_PixelUnits:Remove(...)
    for i = 1, select("#", ...) do
        self.pixelUnitControls[select(i, ...)] = nil
    end
end
function ZO_PixelUnits:AddControlAndAllChildren(control)
    self:Add(control, PIXEL_SOURCE_PIXELS)
    for i = 1, control:GetNumChildren() do
        self:AddControlAndAllChildren(control:GetChild(i))
    end
end
function ZO_PixelUnits:AddAnchor(control, point, relativeTo, relativePoint, offsetX, offsetY, anchorConstrains)
    local pixelUnitControl = self:Get(control)
    if pixelUnitControl then
        pixelUnitControl:AddAnchor(point, relativeTo, relativePoint, offsetX, offsetY, anchorConstrains)
    end
end
function ZO_PixelUnits:SetDimensionConstraints(control, minWidth, minHeight, maxWidth, maxHeight)
    local pixelUnitControl = self:Get(control)
    if pixelUnitControl then
        pixelUnitControl:SetDimensionConstraints(minWidth, minHeight, maxWidth, maxHeight)
    end
end
function ZO_PixelUnits:SetDimensions(control, width, height)
    local pixelUnitControl = self:Get(control)
    if pixelUnitControl then
        pixelUnitControl:SetDimensions(width, height)
    end
end
function ZO_PixelUnits:SetWidth(control, width)
    local pixelUnitControl = self:Get(control)
    if pixelUnitControl then
        pixelUnitControl:SetWidth(width)
    end
end
function ZO_PixelUnits:SetHeight(control, height)
    local pixelUnitControl = self:Get(control)
    if pixelUnitControl then
        pixelUnitControl:SetHeight(height)
    end
end
function ZO_PixelUnits:SetScale(control, scale)
    local pixelUnitControl = self:Get(control)
    if pixelUnitControl then
        pixelUnitControl:SetScale(scale)
    end
end
PIXEL_UNITS = ZO_PixelUnits:New("ZO_PixelUnits", ZO_Object)
--Global XML
    local pixelControl = PIXEL_UNITS:Add(self, PIXEL_SOURCE_PIXELS)
    pixelControl:ScrapeFromXML()
end