Back to Home

ESO Lua File v100032

libraries/globals/globalapi.lua

[◄ back to folders ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
-- Cached versions of the lua library functions
zo_strlower         = LocaleAwareToLower
zo_strupper         = LocaleAwareToUpper
string.lowerbybyte  = string.lower
string.upperbybyte  = string.upper
string.lower        = zo_strlower
string.upper        = zo_strupper
zo_strsub           = string.sub
zo_strgsub          = string.gsub
zo_strlen           = string.len
zo_strmatch         = string.match
zo_strgmatch        = string.gmatch
zo_strfind          = string.find
zo_strsplit         = SplitString
zo_loadstring       = LoadString
zo_floor            = math.floor
zo_ceil             = math.ceil
zo_mod              = math.fmod
zo_decimalsplit     = math.modf
zo_abs              = math.abs
zo_max              = math.max
zo_min              = math.min
zo_sqrt             = math.sqrt
zo_pow              = math.pow
zo_randomseed       = math.randomseed
zo_random           = math.random
function zo_insecurePairs(t)
    return zo_insecureNext, t, nil
end
function zo_sign(value)
    if value == 0 then
        return 0
    end
    return value > 0 and 1 or -1
end
local function DefaultComparator(left, _, right)
    return left - right
end
function zo_binarysearch(searchData, dataList, comparator)
    local low, high = 1, #dataList
    local mid = 0
    
    while low <= high do
        mid = zo_floor( (low + high) / 2)
        local compareVal = comparator(searchData, dataList[mid], mid)        
        if(compareVal == 0) then
            return true, mid
        elseif(compareVal < 0) then
            high = mid - 1
        else
            low = mid + 1
        end
    end
    
    high = zo_max(high, 1)
    local numEntries = #dataList
    while(high <= numEntries) do
        if(comparator(searchData, dataList[high], high) < 0) then
            return false, high
        end
        high = high + 1
    end
    
    return false, high
end
function zo_binaryinsert(item, searchData, dataList, comparator)
    local _, insertPosition = zo_binarysearch(searchData, dataList, comparator)
    table.insert(dataList, insertPosition, item)
end
function zo_binaryremove(searchData, dataList, comparator)
    local found, removePosition = zo_binarysearch(searchData, dataList, comparator)
    if found then
        table.remove(dataList, removePosition)
    end
end
function zo_clamp(value, minimum, maximum)
    if(value < minimum) then return minimum end
    if(value > maximum) then return maximum end
    return value
end
function zo_saturate(value)
    return zo_clamp(value, 0.0, 1.0)
end
function zo_round(value)
    return zo_floor(value + .5)
end
function zo_roundToZero(value)
    if value > 0 then
        return zo_ceil(value - .5)
    else
        return zo_floor(value + .5)
    end
end
function zo_roundToEven(value)
    local floorvalue = zo_floor(value)
    if floorvalue % 2 == 0 then
        return floorvalue
    else
        return floorvalue + 1
    end
end
function zo_roundToNearest(value, nearest)
    if nearest == 0 then
        return value
    end
    return zo_roundToZero(value / nearest) * nearest
end
function zo_strjoin(separator, ...)
    return table.concat({...}, separator)
end
function zo_lerp(from, to, amount)
    return from + amount * (to - from)
end
end
function zo_deltaNormalizedLerp(from, to, amount)
    return zo_lerp(from, to, zo_min(zo_frameDeltaNormalizedForTargetFramerate() * amount, 1.0))
end
function zo_percentBetween(startValue, endValue, value)
    if startValue == endValue then
        return 0.0
    end
    return (value - startValue) / (endValue - startValue);
end
function zo_clampedPercentBetween(startValue, endValue, value)
    return zo_saturate(zo_percentBetween(startValue, endValue, value))
end
function zo_floatsAreEqual(a, b, epsilon)
    epsilon = epsilon or 0.001
    return(zo_abs(a - b) <= epsilon)
end
function zo_iconFormat(path, width, height)
    return string.format("|t%s:%s:%s|t", tostring(width), tostring(height), path)
end
function zo_iconFormatInheritColor(path, width, height)
    return string.format("|t%s:%s:%s:inheritcolor|t", tostring(width), tostring(height), path)
end
function zo_iconTextFormat(path, width, height, text, inheritColor)
    local iconFormatter = zo_iconFormat
    if inheritColor then
    end
    return string.format("%s %s", iconFormatter(path, width, height), zo_strformat("<<1>>", text))
end
function zo_iconTextFormatNoSpace(path, width, height, text, inheritColor)
    local iconFormatter = zo_iconFormat
    if inheritColor then
    end
    return string.format("%s%s", iconFormatter(path, width, height), zo_strformat("<<1>>", text))
end
function zo_bulletFormat(label, text)
    local bulletSpacer = GetString(SI_FORMAT_BULLET_SPACING)
    local bulletSpacingWidth = label:GetStringWidth(bulletSpacer)
    label:SetNewLineX(bulletSpacingWidth)
    label:SetText(zo_strformat(SI_FORMAT_BULLET_TEXT, text))
end
   return string.format("|L0:0:0:45%%:8%%:ignore|l%s|l", text)
end
function zo_callHandler(object, handler, ...)
    local handlerFunction = object:GetHandler(handler)
    if handlerFunction then
        handlerFunction(object, ...)
        return true
    end
    return false
end
local ZO_CallLaterId = 1
function zo_callLater(func, ms)
    local id = ZO_CallLaterId
    local name = "CallLaterFunction"..id
    ZO_CallLaterId = ZO_CallLaterId + 1
    EVENT_MANAGER:RegisterForUpdate(name, ms,
        function()
            EVENT_MANAGER:UnregisterForUpdate(name)
            func(id)
        end)
    return id
end
function zo_removeCallLater(id)
    EVENT_MANAGER:UnregisterForUpdate("CallLaterFunction"..id)
end
do
    local workingTable = {}
    function zo_replaceInVarArgs(indexToReplace, itemToReplaceWith, ...)
        for i = 1, select("#", ...) do
            if i == indexToReplace then
                workingTable[i] = itemToReplaceWith
            else
                workingTable[i] = select(i, ...)
            end
        end
        return unpack(workingTable, 1, select("#", ...))
    end
end
function zo_mixin(object, ...)
    for i = 1, select("#", ...) do
        local source = select(i, ...)
        for k,v in pairs(source) do
            object[k] = v
        end
    end
end
function zo_forwardArcSize(startAngle, angle)
    return (angle - startAngle) % (2 * math.pi)
end
function zo_backwardArcSize(startAngle, angle)
    return 2 * math.pi - zo_forwardArcSize(startAngle, angle)
end
function zo_arcSize(startAngle, angle)
    return zo_min(zo_forwardArcSize(startAngle, angle), zo_backwardArcSize(startAngle, angle))
end
-- id64s are stored as lua Number type, and sometimes generate the same hash key for very similar numbers.
-- Use this function to get unique hash key for a given id64.
function zo_getSafeId64Key(id)
    return Id64ToString(id)
end
function zo_distance(x1, y1, x2, y2)
    local diffX = x1 - x2
    local diffY = y1 - y2
    return zo_sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY)
end
function zo_distance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2)
    local diffX = x1 - x2
    local diffY = y1 - y2
    local diffZ = z1 - z2
    return zo_sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY + diffZ * diffZ)
end
function zo_normalize(value, min, max)
    return (value - min) / (max - min)
end
-- Rotate 2D coordinates about the origin by the specified angle.
function ZO_Rotate2D(angle, x, y)
    local cosine = math.cos(angle)
    local sine = math.sin(angle)
    return x * cosine - y * sine, y * cosine + x * sine
end
function ZO_ScaleAndRotateTextureCoords(control, angle, originX, originY, scaleX, scaleY)
    -- protect against 1 / 0
    if scaleX == 0 then
        scaleX = 0.0001
    end
    if scaleY == 0 then
        scaleY = 0.0001
    end
    local scaleCoefficientX, scaleCoefficientY = 1 / scaleX, 1 / scaleY
    local topLeftX, topLeftY = ZO_Rotate2D(angle, -0.5 * scaleCoefficientX, -0.5 * scaleCoefficientY)
    local topRightX, topRightY = ZO_Rotate2D(angle,  0.5 * scaleCoefficientX, -0.5 * scaleCoefficientY)
    local bottomLeftX, bottomLeftY = ZO_Rotate2D(angle, -0.5 * scaleCoefficientX,  0.5 * scaleCoefficientY)
    local bottomRightX, bottomRightY = ZO_Rotate2D(angle,  0.5 * scaleCoefficientX,  0.5 * scaleCoefficientY)
    control:SetVertexUV(VERTEX_POINTS_TOPLEFT, originX + topLeftX, originY + topLeftY)
    control:SetVertexUV(VERTEX_POINTS_TOPRIGHT, originX + topRightX, originY + topRightY)
    control:SetVertexUV(VERTEX_POINTS_BOTTOMLEFT, originX + bottomLeftX, originY + bottomLeftY)
    control:SetVertexUV(VERTEX_POINTS_BOTTOMRIGHT, originX + bottomRightX, originY + bottomRightY)
end