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ESO Lua File v100019

ingame/zo_tooltip/gamepad/zo_tooltip_gamepad.lua

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ZO_GamepadTooltip = {}
local function LayoutFunction(self, tooltipType, ...)
    local tooltipContainer = self:GetTooltipContainer(tooltipType)
    local tooltipFunction = tooltipContainer and tooltipContainer.tip.tooltip[self.currentLayoutFunctionName]
    if tooltipFunction == nil then 
        return nil -- if this line fired you called a function that does not exist on ZO_GamepadTooltip or ZO_Tooltip
    end   
 
    local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    tooltipContainer.tip:ClearLines(tooltipInfo.resetScroll)
    local returnValue = tooltipFunction(tooltipContainer.tip.tooltip, ...)
    local tooltipFragment = self:GetTooltipFragment(tooltipType)
    if tooltipContainer.tip:HasControls() then
        SCENE_MANAGER:AddFragment(tooltipFragment)
        if self:DoesAutoShowTooltipBg(tooltipType) then
            SCENE_MANAGER:AddFragment(self:GetTooltipBgFragment(tooltipType))
        end
    else
        SCENE_MANAGER:RemoveFragment(tooltipFragment)
        if self:DoesAutoShowTooltipBg(tooltipType) then
            SCENE_MANAGER:RemoveFragment(self:GetTooltipBgFragment(tooltipType))
        end
    end
    return returnValue
end
ZO_GamepadTooltip.metaTable =
{
    __index = function(t, key)
        local value = ZO_GamepadTooltip[key]
        if value == nil then
            t.currentLayoutFunctionName = key
            return LayoutFunction
        end 
        return value
    end,
}
GAMEPAD_LEFT_TOOLTIP = "GAMEPAD_LEFT_TOOLTIP"
GAMEPAD_RIGHT_TOOLTIP = "GAMEPAD_RIGHT_TOOLTIP"
GAMEPAD_MOVABLE_TOOLTIP = "GAMEPAD_MOVABLE_TOOLTIP"
GAMEPAD_LEFT_DIALOG_TOOLTIP = "GAMEPAD_LEFT_DIALOG_TOOLTIP"
GAMEPAD_QUAD3_TOOLTIP = "GAMEPAD_QUAD3_TOOLTIP"
GAMEPAD_TOOLTIP_NORMAL_BG = 1
GAMEPAD_TOOLTIP_DARK_BG = 2
function ZO_GamepadTooltip:New(...)
    local gamepadTooltip = {}
    setmetatable(gamepadTooltip, self.metaTable)  
    gamepadTooltip:Initialize(...)
    return gamepadTooltip
end
function ZO_GamepadTooltip:Initialize(control, dialogControl)
    self.control = control
    self.dialogControl = dialogControl
    self.tooltips = {}
    local AUTO_SHOW_BG = true
    local DONT_AUTO_SHOW_BG = false
    self:InitializeTooltip(GAMEPAD_LEFT_TOOLTIP, self.control, "Left", AUTO_SHOW_BG, RIGHT)
    self:InitializeTooltip(GAMEPAD_RIGHT_TOOLTIP, self.control, "Right", AUTO_SHOW_BG, LEFT)
    self:InitializeTooltip(GAMEPAD_MOVABLE_TOOLTIP, self.control, "Movable", AUTO_SHOW_BG, RIGHT)
    self:InitializeTooltip(GAMEPAD_QUAD3_TOOLTIP, self.control, "Quadrant3", AUTO_SHOW_BG, RIGHT)
    self:InitializeTooltip(GAMEPAD_LEFT_DIALOG_TOOLTIP, self.dialogControl, "Left", AUTO_SHOW_BG, RIGHT)
end
function ZO_GamepadTooltip:InitializeTooltip(tooltipType, baseControl, prefix, autoShowBg, scrollIndicatorSide)
    local control = baseControl:GetNamedChild(prefix.."Tooltip")
    local bgControl = baseControl:GetNamedChild(prefix.."TooltipBg")
    local darkBgControl = baseControl:GetNamedChild(prefix.."TooltipDarkBg")
    local headerContainerControl = baseControl:GetNamedChild(prefix.."HeaderContainer")
    local container = control:GetNamedChild("Container")
    container.tip = container:GetNamedChild("Tip")
    ZO_ScrollTooltip_Gamepad:Initialize(container.tip, ZO_TOOLTIP_STYLES)
    container.statusLabel = container:GetNamedChild("StatusLabel")
    container.statusLabelValue = container:GetNamedChild("StatusLabelValue")
     container.statusLabelValueForVisualLayer = container:GetNamedChild("StatusLabelValueForVisualLayer")
     container.statusLabelVisualLayer = container:GetNamedChild("StatusLabelVisualLayer")
    container.bottomRail = container:GetNamedChild("BottomRail")
    control.container = container
    local bgFragment = ZO_FadeSceneFragment:New(bgControl, true)
    bgControl:SetAnchorFill(control)
    _G[tooltipType.."_BACKGROUND_FRAGMENT"] = bgFragment
    local darkBgFragment = ZO_FadeSceneFragment:New(darkBgControl, true)
    _G[tooltipType.."_DARK_BACKGROUND_FRAGMENT"] = darkBgFragment
    darkBgControl:SetAnchorFill(control)
    local headerControl = nil
    if(headerContainerControl ~= nil) then
        local headerContainer = headerContainerControl:GetNamedChild("ContentContainer")
        if(headerContainer ~= nil) then
            headerControl = headerContainer:GetNamedChild("Header")
            ZO_GamepadGenericHeader_Initialize(headerControl, ZO_GAMEPAD_HEADER_TABBAR_DONT_CREATE)
        end
    end
    self.tooltips[tooltipType] =
    {
        control = control,
        bgControl = bgControl,
        darkBgControl = darkBgControl,
        headerContainerControl = headerContainerControl,
        headerControl = headerControl,
        fragment = ZO_FadeSceneFragment:New(control, true),
        bgFragment = bgFragment,
        darkBgFragment = darkBgFragment,
        autoShowBg = autoShowBg,
        defaultAutoShowBg = autoShowBg,
        bgType = GAMEPAD_TOOLTIP_NORMAL_BG,
        resetScroll = true,
        scrollIndicatorSide = scrollIndicatorSide,
    }
    self:SetScrollIndicatorSide(tooltipType, scrollIndicatorSide)
end
--Set retainFragment to true if you intend to re-layout this tooltip immediately after calling ClearTooltip
--This saves us the performance cost of removing the fragment just to add it right back in again
--Particularly when done in an update loop
function ZO_GamepadTooltip:ClearTooltip(tooltipType, retainFragment)
    local tooltipContainer = self:GetTooltipContainer(tooltipType)
    if tooltipContainer then
        local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
        tooltipContainer.tip:ClearLines(tooltipInfo.resetScroll)
        if not retainFragment then
            SCENE_MANAGER:RemoveFragment(self:GetTooltipFragment(tooltipType))
            if self:DoesAutoShowTooltipBg(tooltipType) then
                SCENE_MANAGER:RemoveFragment(self:GetTooltipBgFragment(tooltipType))
            end
        end
        self:ClearStatusLabel(tooltipType)
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:ResetScrollTooltipToTop(tooltipType)
    local tooltipContainer = self:GetTooltipContainer(tooltipType)
    if tooltipContainer then
        tooltipContainer.tip:ResetToTop()
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:ClearStatusLabel(tooltipType)
    self:SetStatusLabelText(tooltipType)
end
function ZO_GamepadTooltip:SetStatusLabelText(tooltipType, stat, value, visualLayer)
    if stat == nil then stat = "" end
    if value == nil then value = "" end
     if visualLayer == nil then visualLayer = "" end
    
    local tooltipContainer = self:GetTooltipContainer(tooltipType)
    if tooltipContainer then
        tooltipContainer.statusLabel:SetText(stat)
          if visualLayer ~= "" then
               tooltipContainer.statusLabelValueForVisualLayer:SetText(value)          
          else
               tooltipContainer.statusLabelValue:SetText(value)
          end
          tooltipContainer.statusLabelVisualLayer:SetText(visualLayer)
        
        local hidden = stat == "" and value == "" and visualLayer == ""
        
        tooltipContainer.statusLabel:SetHidden(hidden)
          tooltipContainer.statusLabelVisualLayer:SetHidden(hidden)
        tooltipContainer.bottomRail:SetHidden(hidden)
          tooltipContainer.statusLabelValue:SetHidden(hidden or (visualLayer ~= ""))
          tooltipContainer.statusLabelValueForVisualLayer:SetHidden(hidden or (visualLayer == ""))
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:SetMovableTooltipVerticalRules(leftHidden, rightHidden)
    local bgControl = self:GetTooltipInfo(GAMEPAD_MOVABLE_TOOLTIP).bgControl:GetNamedChild("Bg")
    bgControl:GetNamedChild("LeftDivider"):SetHidden(leftHidden)
    bgControl:GetNamedChild("RightDivider"):SetHidden(rightHidden)
end
function ZO_GamepadTooltip:SetMovableTooltipAnchors(anchorTable)
    local movableTooltipContainer = self:GetTooltipInfo(GAMEPAD_MOVABLE_TOOLTIP).control
    movableTooltipContainer:ClearAnchors()
    for i, anchor in ipairs(anchorTable) do
        movableTooltipContainer:SetAnchor(anchor:GetMyPoint(), anchor:GetTarget(), anchor:GetRelativePoint(), anchor:GetOffsetX(), anchor:GetOffsetY())
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:SetScrollIndicatorSide(tooltipType, side)
    local tooltipContainer = self:GetTooltipContainer(tooltipType)
    if tooltipContainer then
        local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
        local scrollIndicator = tooltipContainer.tip:GetNamedChild("ScrollIndicator")
        ZO_Scroll_Gamepad_SetScrollIndicatorSide(scrollIndicator, tooltipInfo.bgControl, side)
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:ShowBg(tooltipType)
    SCENE_MANAGER:AddFragment(self:GetTooltipBgFragment(tooltipType))
end
function ZO_GamepadTooltip:HideBg(tooltipType)
    SCENE_MANAGER:RemoveFragment(self:GetTooltipBgFragment(tooltipType))
end
function ZO_GamepadTooltip:SetAutoShowBg(tooltipType, autoShowBg)
    self:GetTooltipInfo(tooltipType).autoShowBg = autoShowBg
end
function ZO_GamepadTooltip:SetBgType(tooltipType, bgType)
    self:GetTooltipInfo(tooltipType).bgType = bgType
end
function ZO_GamepadTooltip:SetBgAlpha(tooltipType, alpha)
    local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    tooltipInfo.bgControl:GetNamedChild("Bg"):SetAlpha(alpha)
    tooltipInfo.darkBgControl:GetNamedChild("Bg"):SetAlpha(alpha)
end
function ZO_GamepadTooltip:SetTooltipResetScrollOnClear(tooltipType, resetScroll)
    local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    tooltipInfo.resetScroll = resetScroll
end
function ZO_GamepadTooltip:ShowGenericHeader(tooltipType, data)
    local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    ZO_GamepadGenericHeader_Refresh(tooltipInfo.headerControl, data)
    tooltipInfo.headerContainerControl:SetHidden(false)
end
function ZO_GamepadTooltip:Reset(tooltipType)
    local tooltipInfo = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    tooltipInfo.autoShowBg = tooltipInfo.defaultAutoShowBg
    tooltipInfo.bgType = GAMEPAD_TOOLTIP_NORMAL_BG
    tooltipInfo.bgControl:GetNamedChild("Bg"):SetAlpha(1)
    tooltipInfo.darkBgControl:GetNamedChild("Bg"):SetAlpha(1)
    tooltipInfo.resetScroll = true
    self:SetScrollIndicatorSide(tooltipType, tooltipInfo.scrollIndicatorSide)
    if(tooltipInfo.headerContainerControl ~= nil) then
        tooltipInfo.headerContainerControl:SetHidden(true)
    end
    if tooltipType == GAMEPAD_MOVABLE_TOOLTIP then
        local HIDE_LEFT_DIVIDER = false
        local HIDE_RIGHT_DIVIDER = false
        self:SetMovableTooltipVerticalRules(HIDE_LEFT_DIVIDER, HIDE_RIGHT_DIVIDER)
    end
    self:ClearTooltip(tooltipType)
end
function ZO_GamepadTooltip:GetTooltip(tooltipType)
    local tooltipContainer = self:GetTooltipContainer(tooltipType)
    if not tooltipContainer then 
        return nil
    else
        return tooltipContainer.tip.tooltip
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:GetTooltipContainer(tooltipType)
    return self:GetTooltipInfo(tooltipType).control.container
end
function ZO_GamepadTooltip:GetTooltipFragment(tooltipType)
    return self:GetTooltipInfo(tooltipType).fragment
end
function ZO_GamepadTooltip:GetTooltipBgFragment(tooltipType)
    local info = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    if info.bgType == GAMEPAD_TOOLTIP_NORMAL_BG then
        return info.bgFragment
    elseif info.bgType == GAMEPAD_TOOLTIP_DARK_BG then
        return info.darkBgFragment
    end
end
function ZO_GamepadTooltip:AddTooltipInstantScene(tooltipType, scene)
    local info = self:GetTooltipInfo(tooltipType)
    info.fragment:AddInstantScene(scene)
    info.bgFragment:AddInstantScene(scene)
    info.darkBgFragment:AddInstantScene(scene)
end
function ZO_GamepadTooltip:DoesAutoShowTooltipBg(tooltipType)
    return self:GetTooltipInfo(tooltipType).autoShowBg
end
function ZO_GamepadTooltip:GetTooltipInfo(tooltipType)
    return self.tooltips[tooltipType]
end
function ZO_GamepadTooltip_OnInitialized(control, dialogControl)
    GAMEPAD_TOOLTIPS = ZO_GamepadTooltip:New(control, dialogControl)
end
function ZO_Tooltip:LayoutTitleAndDescriptionTooltip(title, description)
    self:LayoutTitleAndMultiSectionDescriptionTooltip(title, description)
end
function ZO_Tooltip:LayoutTitleAndMultiSectionDescriptionTooltip(title, ...)
    --Title
    if title then
        local headerSection = self:AcquireSection(self:GetStyle("bodyHeader"))
        headerSection:AddLine(title, self:GetStyle("title"))
        self:AddSection(headerSection)
    end
    
    --Body
    for i = 1, select("#", ...) do
        local bodySection = self:AcquireSection(self:GetStyle("bodySection"))
        bodySection:AddLine(select(i, ...), self:GetStyle("bodyDescription"))
        self:AddSection(bodySection)
    end
end