1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 |
local ORDERED_EQUIP_TYPES =
{
EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ,
EQUIP_SLOT_OFF_HAND ,
EQUIP_SLOT_POISON ,
EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ,
EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ,
EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON ,
EQUIP_SLOT_HEAD ,
EQUIP_SLOT_CHEST ,
EQUIP_SLOT_SHOULDERS ,
EQUIP_SLOT_WAIST ,
EQUIP_SLOT_HAND ,
EQUIP_SLOT_LEGS ,
EQUIP_SLOT_FEET ,
EQUIP_SLOT_COSTUME ,
EQUIP_SLOT_NECK ,
EQUIP_SLOT_RING1 ,
EQUIP_SLOT_RING2 ,
}
end
local EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES =
{
[ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ] = { EQUIP_TYPE_MAIN_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND , EQUIP_TYPE_TWO_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_OFF_HAND ] = { EQUIP_TYPE_OFF_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_POISON ] = { EQUIP_TYPE_POISON } ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ] = { EQUIP_TYPE_MAIN_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND , EQUIP_TYPE_TWO_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ] = { EQUIP_TYPE_OFF_HAND , EQUIP_TYPE_ONE_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON ] = { EQUIP_TYPE_POISON } ,
[ EQUIP_SLOT_HEAD ] = { EQUIP_TYPE_HEAD } ,
[ EQUIP_SLOT_CHEST ] = { EQUIP_TYPE_CHEST } ,
[ EQUIP_SLOT_SHOULDERS ] = { EQUIP_TYPE_SHOULDERS } ,
[ EQUIP_SLOT_WAIST ] = { EQUIP_TYPE_WAIST } ,
[ EQUIP_SLOT_HAND ] = { EQUIP_TYPE_HAND } ,
[ EQUIP_SLOT_LEGS ] = { EQUIP_TYPE_LEGS } ,
[ EQUIP_SLOT_FEET ] = { EQUIP_TYPE_FEET } ,
[ EQUIP_SLOT_COSTUME ] = { EQUIP_TYPE_COSTUME } ,
[ EQUIP_SLOT_NECK ] = { EQUIP_TYPE_NECK } ,
[ EQUIP_SLOT_RING1 ] = { EQUIP_TYPE_RING } ,
[ EQUIP_SLOT_RING2 ] = { EQUIP_TYPE_RING } ,
}
return EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES
end
end
local equipTypes = EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_TYPES [ equipSlot ]
if equipTypes then
if usedEquipType == equipType then
return true
end
end
end
return false
end
local EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY =
{
[ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS ,
[ EQUIP_SLOT_OFF_HAND ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS ,
[ EQUIP_SLOT_POISON ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_WEAPONS ,
[ EQUIP_SLOT_HEAD ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_CHEST ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_SHOULDERS ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_WAIST ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_HAND ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_LEGS ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_FEET ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_APPAREL ,
[ EQUIP_SLOT_COSTUME ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES ,
[ EQUIP_SLOT_NECK ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES ,
[ EQUIP_SLOT_RING1 ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES ,
[ EQUIP_SLOT_RING2 ] = EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY_ACCESSORIES ,
}
return EQUIP_SLOT_TO_EQUIP_SLOT_VISUAL_CATEGORY [ equipSlot ]
end
local SLOT_TEXTURES =
{
[ EQUIP_SLOT_HEAD ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_head.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_NECK ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_neck.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_CHEST ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_chest.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_SHOULDERS ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_shoulders.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_MAIN_HAND ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_mainHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_OFF_HAND ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_offHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_POISON ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_poison.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_WAIST ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_belt.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_LEGS ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_legs.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_FEET ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_feet.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_COSTUME ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_costume.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_RING1 ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_ring.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_RING2 ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_ring.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_HAND ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_hands.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_MAIN ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_mainHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_OFF ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_offHand.dds" ,
[ EQUIP_SLOT_BACKUP_POISON ] = "EsoUI/Art/CharacterWindow/gearSlot_poison.dds" ,
}
return SLOT_TEXTURES [ equipSlot ]
end |