ESO Lua File v100015

libraries/zo_tooltip/gamepad/zo_scrolltooltip_gamepad.lua

[◄ back to folders ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
ZO_GAMEPAD_FLOATING_SCROLL_TOOLTIP_TOP_ICON_PADDING_Y = 35
ZO_GAMEPAD_FLOATING_SCROLL_SAFE_TOOLTIP_TOP_OFFSET = ZO_GAMEPAD_SAFE_ZONE_INSET_Y + ZO_GAMEPAD_FLOATING_SCROLL_TOOLTIP_TOP_ICON_PADDING_Y
ZO_ScrollTooltip_Gamepad = {} -- A scrolling wrapper for ZO_Tooltip
local MIN_SCROLL_VALUE = 0
local MAX_SCROLL_VALUE = 100
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:Initialize(control, styleNamespace, style)
    local scrollIndicator = control:GetNamedChild("ScrollIndicator")
    scrollIndicator:SetTexture(ZO_GAMEPAD_RIGHT_SCROLL_ICON)
    local scroll = control:GetNamedChild("Scroll")
    local scrollChild = scroll:GetNamedChild("ScrollChild")
    local tooltip = scrollChild:GetNamedChild("Tooltip")
    ZO_Tooltip:Initialize(tooltip, styleNamespace, style)
    zo_mixin(control, ZO_ScrollTooltip_Gamepad)
    control.tooltip = tooltip
    
    control.scroll = scroll
    control.scrollChild = scrollChild
    control.scrollIndicator = scrollIndicator
    control.animation, control.timeline = ZO_CreateScrollAnimation(control)
    control.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
    control.useFadeGradient = true
    control:SetHandler("OnEffectivelyShown", function() control:OnEffectivelyShown() end)
    control:SetHandler("OnEffectivelyHidden", function() control:OnEffectivelyHidden() end)
    control:SetHandler("OnUpdate", function() control:OnUpdate() end)
    scroll:SetHandler("OnScrollExtentsChanged", function(...) control:OnScrollExtentsChanged(...) end)
    control.baseMagnitude = 0.4
    control.magnitude = 1
    control.inputEnabled = true
    control.directionalInputActivated = false
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:SetInputEnabled(enabled)
    self.inputEnabled = enabled
    self.scrollIndicator:SetHidden(not enabled or not self.canScroll)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnEffectivelyShown()
    self.scroll:SetVerticalScroll(MIN_SCROLL_VALUE)
    self.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:RefreshDirectionalInputActivation()
    local _, verticalExtents = self.scroll:GetScrollExtents()
    local canScroll = verticalExtents > 0
    if not self:IsHidden() and canScroll then
        if not self.directionalInputActivated then
            self.directionalInputActivated = true
            ZO_SCROLL_SHARED_INPUT:Activate(self)
        end
    else
        if self.directionalInputActivated then
            self.directionalInputActivated = false
            ZO_SCROLL_SHARED_INPUT:Deactivate()
        end
    end
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnEffectivelyHidden()
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnScrollExtentsChanged(scroll, horizontalExtents, verticalExtents)
    -- If our height is > 0, and our scroll child is bigger than self (which means it would have to scroll to fit)...
    self.canScroll = verticalExtents > 0 and self:GetHeight() < self.scrollChild:GetHeight()
    self.scrollIndicator:SetHidden(not self.canScroll)
    ZO_UpdateScrollFade(self.useFadeGradient, self.scroll, ZO_SCROLL_DIRECTION_VERTICAL, ZO_GetScrollMaxFadeGradientSize(self))
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:SetMagnitude(magnitude)
    self.magnitude = magnitude
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnUpdate()
    local scrollInput = ZO_SCROLL_SHARED_INPUT:GetY()
    if scrollInput ~= 0 and self.inputEnabled then
        ZO_ScrollRelative(self, -scrollInput * self.magnitude * self.baseMagnitude * GetFrameDeltaTimeMilliseconds())
    end
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:ResetToTop()
    self.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
    ZO_ScrollAnimation_MoveWindow(self, self.scrollValue)
    ZO_UpdateScrollFade(self.useFadeGradient, self.scroll, ZO_SCROLL_DIRECTION_VERTICAL, ZO_GetScrollMaxFadeGradientSize(self))
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:ClearLines(resetScroll)
    self.tooltip:ClearLines()
    if resetScroll ~= false then -- Default to true, but allow overriding.
        self.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
        ZO_ScrollAnimation_MoveWindow(self, self.scrollValue)
        ZO_UpdateScrollFade(self.useFadeGradient, self.scroll, ZO_SCROLL_DIRECTION_VERTICAL, ZO_GetScrollMaxFadeGradientSize(self))
    end
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:HasControls()
    return self.tooltip:HasControls()
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:LayoutItem(itemLink)
    return self.tooltip:LayoutItem(itemLink)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:LayoutBagItem(bagId, slotIndex)
    return self.tooltip:LayoutBagItem(bagId, slotIndex)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:LayoutTradeItem(tradeType, tradeIndex)
    return self.tooltip:LayoutTradeItem(tradeType, tradeIndex)
end
do
    local RESIZE_UPDATE_SENSITIVITY_LIMIT = .0001
    local ANCHORS_TO_BACKGROUND = true
    local function ResizingUpdateLoop(control)
        local contentHeight = control.scrollTooltip.scrollChild:GetHeight()
        
        if zo_abs(contentHeight - control.lastContentHeight) > RESIZE_UPDATE_SENSITIVITY_LIMIT or control.forceResizeUpdate then
            control.lastContentHeight = contentHeight
            local totalHeight = contentHeight + ZO_GAMEPAD_FLOATING_SCROLL_TOOLTIP_TOP_ICON_PADDING_Y * 2
            control:SetHeight(totalHeight)
            control.forceResizeUpdate = false
            control.scrollTooltip:OnScrollExtentsChanged(control.scrollTooltip.scroll, 0, totalHeight)
        end
    end
    local function ForceResizeUpdate(control)
        control.forceResizeUpdate = true
    end
    function ZO_ResizingFloatingScrollTooltip_Gamepad_OnInitialized(control, tooltipStyles, screenResizeHandler, scrollIndicatorSide, scrollIndicatorOffsetX)
        control.icon = control:GetNamedChild("Icon")
        control.scrollTooltip = control:GetNamedChild("ContainerTip")
        ZO_ScrollTooltip_Gamepad:Initialize(control.scrollTooltip, tooltipStyles or ZO_TOOLTIP_STYLES)
        control.tip = control.scrollTooltip.tooltip
        control.tip.icon = control.icon
        if screenResizeHandler then
            control:RegisterForEvent(EVENT_SCREEN_RESIZED, function()
                screenResizeHandler(control)
                control.forceResizeUpdate = true
            end)
            control.lastContentHeight = 0
            control:SetHandler("OnUpdate", ResizingUpdateLoop)
            control:SetHandler("OnEffectivelyShown", ForceResizeUpdate)
            control.scrollTooltip.scroll:SetHandler("OnScrollExtentsChanged", nil)
            screenResizeHandler(control)
        end
        if scrollIndicatorSide then
            ZO_Scroll_Gamepad_SetScrollIndicatorSide(control.scrollTooltip.scrollIndicator, control, scrollIndicatorSide, scrollIndicatorOffsetX, nil, ANCHORS_TO_BACKGROUND)
        end
    end
end