ESO Lua File v100011

libraries/zo_tooltip/gamepad/zo_scrolltooltip_gamepad.lua

[◄ back to folders ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad = ZO_Object:Subclass() --class for sharing directional input between all tooltips
function ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:New()
    local object = ZO_Object.New(self)
    object:Initialize()
    return object
end
function ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:Initialize()
    self.scrollInput = 0
end
function ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:Activate()
    DIRECTIONAL_INPUT:Activate(self)
end
function ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:Deactivate()
    DIRECTIONAL_INPUT:Deactivate(self)
end
function ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:UpdateDirectionalInput()
    if DIRECTIONAL_INPUT:IsAvailable(ZO_DI_RIGHT_STICK) then
        self.scrollInput = DIRECTIONAL_INPUT:GetY(ZO_DI_RIGHT_STICK)
    end
end
function ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:GetY()
    return self.scrollInput
end
local SHARED_INPUT = ZO_ScrollToolipSharedInput_Gamepad:New()
ZO_ScrollTooltip_Gamepad = {} -- A scrolling wrapper for ZO_Tooltip
local MIN_SCROLL_VALUE = 0
local MAX_SCROLL_VALUE = 100
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:Initialize(control, styleNamespace, style)
    local scrollIndicator = control:GetNamedChild("ScrollIndicator")
    scrollIndicator:SetTexture(ZO_GAMEPAD_RIGHT_SCROLL_ICON)
    local scroll = control:GetNamedChild("Scroll")
    local scrollChild = scroll:GetNamedChild("ScrollChild")
    local tooltip = scrollChild:GetNamedChild("Tooltip")
    ZO_Tooltip:Initialize(tooltip, styleNamespace, style)
    zo_mixin(control, ZO_ScrollTooltip_Gamepad)
    control.tooltip = tooltip
    
    control.scroll = scroll
    control.scrollIndicator = scrollIndicator
    control.animation, control.timeline = ZO_CreateScrollAnimation(control)
    control.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
    control.useFadeGradient = true
    control:SetHandler("OnEffectivelyShown", function() control:OnEffectivelyShown() end)
    control:SetHandler("OnEffectivelyHidden", function() control:OnEffectivelyHidden() end)
    control:SetHandler("OnUpdate", function() control:OnUpdate() end)
    scroll:SetHandler("OnScrollExtentsChanged", function(...) control:OnScrollExtentsChanged(...) end)
    control.baseMagnitude = 0.4
    control.magnitude = 1
    control.inputEnabled = true
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:SetInputEnabled(enabled)
    self.inputEnabled = enabled
    self.scrollIndicator:SetHidden(not enabled or not self.canScroll)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnEffectivelyShown()
    self.scroll:SetVerticalScroll(MIN_SCROLL_VALUE)
    self.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
    SHARED_INPUT:Activate()
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnEffectivelyHidden()
    SHARED_INPUT:Deactivate()
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnScrollExtentsChanged(scroll, horizontalExtents, verticalExtents)
    self.canScroll = verticalExtents > 0
    self.scrollIndicator:SetHidden(not self.canScroll)
    ZO_UpdateScrollFade(self.useFadeGradient, self.scroll, ZO_SCROLL_DIRECTION_VERTICAL, ZO_GetScrollMaxFadeGradientSize(self))
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:SetMagnitude(magnitude)
    self.magnitude = magnitude
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:OnUpdate()
    local scrollInput = SHARED_INPUT:GetY()
    if scrollInput ~= 0 and self.inputEnabled then
        ZO_ScrollRelative(self, -scrollInput * self.magnitude * self.baseMagnitude * GetFrameDeltaTimeMilliseconds())
    end
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:ResetToTop()
    self.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
    ZO_ScrollAnimation_MoveWindow(self, self.scrollValue)
    ZO_UpdateScrollFade(self.useFadeGradient, self.scroll, ZO_SCROLL_DIRECTION_VERTICAL, ZO_GetScrollMaxFadeGradientSize(self))
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:ClearLines(resetScroll)
    self.tooltip:ClearLines()
    if resetScroll ~= false then -- Default to true, but allow overriding.
        self.scrollValue = MIN_SCROLL_VALUE
        ZO_ScrollAnimation_MoveWindow(self, self.scrollValue)
        ZO_UpdateScrollFade(self.useFadeGradient, self.scroll, ZO_SCROLL_DIRECTION_VERTICAL, ZO_GetScrollMaxFadeGradientSize(self))
    end
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:SetScrollIndicatorSide(anchorSide)
    self.scrollIndicator:ClearAnchors()
    local offsetX
    if anchorSide == LEFT then
        offsetX = -20
    elseif anchorSide == RIGHT then
        offsetX = 0
    end
    self.scrollIndicator:SetAnchor(CENTER, nil, anchorSide, offsetX, 0)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:HasControls()
    return self.tooltip:HasControls()
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:LayoutItem(itemLink)
    return self.tooltip:LayoutItem(itemLink)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:LayoutBagItem(bagId, slotIndex)
    return self.tooltip:LayoutBagItem(bagId, slotIndex)
end
function ZO_ScrollTooltip_Gamepad:LayoutTradeItem(tradeType, tradeIndex)
    return self.tooltip:LayoutTradeItem(tradeType, tradeIndex)
end