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- ingame/gamepad/gamepadtemplates/gamepadtemplates.lua:65 --
self:OnValueChanged(self:GetValue())
- ingame/gamepad/gamepadtemplates/gamepadtemplates.lua:81 --
self:OnValueChanged(self:GetValue())
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self:OnValueChanged(points)
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- ingame/unitattributevisualizer/modules/armordamage.lua:257 --
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self:OnValueChanged(self.barControls[stat], self.barInfo[stat], stat)
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self:OnValueChanged(self.barControls[attribute], self.barInfo[attribute])